Tecnologia

AMD desenvolve tecnologia de compressão de geometria para otimizar a renderização de polígonos em jogos

11 de Maio de 2026 às 09:35

A AMD apresentou o Dense Geometry Format (DGF), sistema que organiza malhas de triângulos em meshlets para otimizar a renderização de polígonos. Desenvolvida com a Samsung, a tecnologia inclui a "SuperCompressão", que reduz custos de armazenamento em até 30% em GPUs RDNA 4 e anteriores. O suporte completo e a máxima performance estão previstos para a arquitetura RDNA 5

AMD desenvolve tecnologia de compressão de geometria para otimizar a renderização de polígonos em jogos
wccftech.com

A AMD detalhou o funcionamento do Dense Geometry Format (DGF), tecnologia desenvolvida para viabilizar a renderização de um volume massivo de polígonos em jogos com ray tracing, criação de conteúdo e produções virtuais. O sistema atua na transmissão de clusters de geometria em vez de cenas completas, organizando malhas de triângulos padrão em pequenas unidades chamadas "meshlets". Cada meshlet DGF é composta por 64 vértices e 64 triângulos, armazenada em blocos de 128 bytes que incluem metadados.

A solução surge como resposta ao novo patamar de complexidade de modelos introduzido por tecnologias como o Nanite do Unreal Engine. Atualmente, a renderização de triângulos pequenos via shaders de computação gera gargalos em APIs de ray tracing, resultando em latência de memória, instabilidades e quedas de desempenho, já que as estruturas de aceleração de hardware vigentes são insuficientes para o volume de dados futuro.

Para mitigar esses problemas, a AMD desenvolveu, em parceria com a Samsung e outros desenvolvedores de software, a "SuperCompressão" DGF. Esse método de compressão de geometria reduz os custos de armazenamento em até 30%. A tecnologia é compatível com hardware que não possui DGF nativo, permitindo que GPUs RDNA 4 e gerações anteriores usufruam da redução de tamanho. Contudo, o suporte completo e ganhos de performance superiores estão previstos para a arquitetura RDNA 5.

Testes de decodificação foram realizados em um sistema equipado com Windows 11 (Update 2025), processador Ryzen 9 7950X, 64 GB de RAM DDR5 6000 e a placa de vídeo Radeon RX 9070 XT (RDNA 4), validando a economia de armazenamento em diversos modelos de blocos DGF.

O avanço do DGF posiciona a AMD para competir com a RTX Mega Geometry da NVIDIA, já aplicada em títulos como Alan Wake 2 e Control Resonant. A tecnologia prepara o terreno para futuras arquiteturas de renderização neural da linha RDNA 5, voltadas para a próxima geração de consoles e PCs. Paralelamente, a empresa mantém o Projeto Amethyst com a Sony, que engloba o desenvolvimento de recursos como o FSR Diamond.

Notícias Relacionadas