Apple desenvolve controles de jogos para iPhone que devem ser lançados sob a marca Beats
A Apple desenvolve controles de jogos para o iPhone, com modelos identificados como T6502 e T1057. Os acessórios devem ser lançados sob a marca Beats com foco em preços acessíveis. O projeto visa integrar o hardware ao Apple Arcade e à tecnologia *Metal
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A Apple trabalha há mais de um ano no desenvolvimento de um controle para jogos voltado ao iPhone, com o objetivo de expandir sua atuação no setor de mobile gaming e diminuir a dependência de periféricos de terceiros. A iniciativa visa integrar o hardware a ecossistemas já existentes da empresa, como o Apple Arcade, a tecnologia Metal e a capacidade de processamento gráfico dos smartphones da marca.
Detalhes técnicos e identificação
A existência do projeto foi evidenciada por referências internas encontradas no código dos sistemas operacionais da companhia. Foram identificados dois modelos, sob as nomenclaturas T6502 e T1057, que apresentam a configuração de um controle tradicional, composta por:
- Dois joysticks;
- Botões, gatilhos e controles superiores;
- Um direcionador;
- Acelerômetro e giroscópio (disponíveis em um dos modelos).
Embora as referências tenham sido removidas posteriormente do software e a empresa não tenha emitido um comunicado oficial, os dados confirmam a estrutura física dos dispositivos.
Estratégia de marca e posicionamento
O lançamento desses acessórios deve ocorrer sob a marca Beats, e não com o selo principal da Apple. A liderança do conceito e de parte do desenvolvimento está concentrada na Beats, marca que a empresa de Cupertino utiliza para testar categorias de produtos que fogem do padrão premium rigoroso de sua linha principal.
Essa escolha comercial permite que a empresa explore materiais, acabamentos e designs alternativos, além de possibilitar a definição de um preço acessível. A meta é competir diretamente com as opções de fabricantes externos que já transformam o iPhone em um console portátil. A Beats já atua nesse segmento de complementos para o smartphone, comercializando itens como capas e cabos USB-C.
Até o momento, não foram divulgadas datas de lançamento ou valores oficiais para os novos controles. Caso cheguem ao mercado, os dispositivos consolidarão o iPhone como um aparelho capaz de desempenhar funções de console portátil por meio de controles físicos dedicados.