Barreiras técnicas e exigências de hardware dificultam a adoção do DLSS 5 por estúdios de jogos
A NVIDIA apresentou o DLSS 5 na GTC 2026, mas a tecnologia enfrenta resistência de estúdios devido à falta de controle artístico e exigências de hardware. A ferramenta demanda o uso de duas placas RTX 5090, superando a capacidade de consoles atuais

A implementação do DLSS 5, apresentado pela NVIDIA durante a GTC 2026, enfrenta barreiras técnicas e operacionais que podem dificultar sua adoção por estúdios de jogos. Fredrik Lönn, Diretor de Tecnologia da Liquid Swords, afirma que a tecnologia ainda não apresenta maturidade para entrar em ciclos de produção, motivo pelo qual o título Samson: A Tyndalston Story, desenvolvido no motor Unreal, utiliza a versão 4.5 do DLSS e ray tracing.
Um dos principais entraves reside na falta de controle artístico. Atualmente, a ferramenta opera baseada em vetores de movimento e cor, limitando os desenvolvedores a ajustes de máscara, gradação de cores e intensidade. Para que o Neural Rendering e o DLSS 5 sejam viáveis, seria necessária a integração direta ao pipeline de produção de personagens, permitindo que a qualidade visual e as animações faciais detalhadas fossem preservadas conforme a visão original dos criadores. Essa mudança traria a vantagem prática de reduzir o tempo de produção.
Além da questão do fluxo de trabalho, a disparidade de hardware surge como um obstáculo crítico. O DLSS 5 exige um desempenho que excede a capacidade de consoles como PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X e Series S. Durante a demonstração na GTC 2026, a tecnologia demandou o uso de duas placas GeForce RTX 5090. Embora a NVIDIA manifeste confiança em otimizar o sistema para operar com apenas uma unidade, a exigência de hardware permanece incompatível com a maioria das plataformas de destino dos jogos AAA.
Para que a tecnologia seja adotada, os desenvolvedores demandam suporte multiplataforma, condição que contrasta com a estratégia da NVIDIA de impulsionar a venda de hardware GeForce e que, no momento, parece tecnicamente inviável.