NVIDIA apresenta Compressão de Texturas Neurais para reduzir uso de VRAM nos jogos
NVIDIA apresentou a Compressão de Texturas Neurais (NTC) durante a GTC 2026, técnica que utiliza aprendizado de máquina para armazenar texturas com eficiência. A NTC reduz o uso de VRAM e permite aumentar a qualidade das texturas sem aumento do orçamento. O SDK da tecnologia está em fase beta na página do GitHub da NVIDIA

A NVIDIA apresentou novamente sua técnica de Compressão de Texturas Neurais (NTC) durante a GTC 2026. Embora tenha sido disponibilizada há quase três anos através de um SDK, ainda não foi utilizada por nenhum desenvolvedor de jogos.
Alexey Bekin, engenheiro sênior da DevTech, explicou que o NTC é uma abordagem de aprendizado de máquina para armazenar texturas com eficiência. Em vez de carregar grandes texturas na memória, a compressão neural calcula os valores dos texels sob demanda.
O sistema tem dois componentes: a textura latente e o decodificador. A primeira é uma representação menor do ativo original, enquanto o segundo reconstrói os detalhes finos da imagem. O treinamento funciona como um ciclo padrão de otimização neural, atualizando iterativamente os pesos da rede até que ela produza uma reprodução precisa.
A Compressão de Texturas Neurais oferece três vantagens em relação a formatos tradicionais: reduz o uso de VRAM, permite aumentar a qualidade das texturas sem aumento do orçamento e evita artefatos típicos da compressão. Além disso, pode ser usada para reduzir o tamanho das instalações de jogos.
A Sony está planejando utilizar essa técnica no PlayStation 6, que deve manter os custos baixos com um SSD de 1TB. O SDK NTC ainda está em fase beta e pode ser acessado na página do GitHub da NVIDIA.