Tecnologia

Robô controlado por realidade virtual enfrenta criador de conteúdo em combate dentro de jaula

26 de Setembro de 2026 às 18:06 2 min de leitura

A empresa REK testou um robô de 1,80 metros e 75 kg em um combate contra Frankie LaPenna. Controlada remotamente via realidade virtual, a máquina reproduz movimentos humanos para criar uma modalidade de entretenimento competitivo

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Robô controlado por realidade virtual enfrenta criador de conteúdo em combate dentro de jaula
YouTube/Frankie LaPenna

Um robô de combate desenvolvido pela empresa REK foi testado em um confronto físico contra o criador de conteúdo americano Frankie LaPenna, dentro de uma jaula de MMA. A máquina, que possui 1,80 metros de altura e 75 kg, funciona como uma extensão física de um operador humano, reproduzindo seus movimentos em tempo real.

Funcionamento e Controle

Diferente de sistemas autônomos, o robô não utiliza inteligência artificial para tomar decisões. O controle é feito remotamente por um operador posicionado fora da jaula, que utiliza um capacete de realidade virtual e sensores de movimento para transmitir seus gestos à estrutura metálica.

O Combate

Durante a demonstração, LaPenna utilizou proteções no tronco e na cabeça para enfrentar a máquina. Enquanto o lutador humano lidava com o impacto de golpear uma armadura metálica, o robô operava sem as limitações biológicas da dor. O momento de maior impacto ocorreu quando a máquina desferiu um chute frontal que arremessou o influenciador para trás, evidenciando a força de impacto de um chassi de 75 kg.

Esteticamente, o projeto remete ao personagem T-800 da franquia Terminator, apresentando um esqueleto de metal exposto e olhos vermelhos.

Objetivo Tecnológico

A REK projeta a criação de uma nova modalidade de entretenimento competitivo, onde dois operadores possam lutar fisicamente por meio de robôs controlados via VR, permanecendo seguros e fora da área de impacto.

O experimento, que ecoa a premissa do filme Real Steel, transforma a ficção em realidade ao validar a viabilidade de máquinas controladas remotamente para combate. O evento agora desloca a discussão para a definição de limites de segurança necessários para que essa tecnologia se torne um esporte ou forma de lazer.

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