Vendas digitais representam a vasta maioria do faturamento da Square Enix e da Capcom
Vendas digitais dominaram a receita da Square Enix, com 81,3% do total, e da Capcom, que atingiu 93%. O movimento reflete a preferência por consoles sem leitor de disco e a obsolescência dos formatos físicos

A predominância do consumo digital de jogos consolidou-se como a norma para as grandes editoras da indústria, evidenciando a obsolescência gradual dos formatos físicos. Dados financeiros recentes da Square Enix e da Capcom revelam que a vasta maioria de suas transações ocorre agora por meio de lojas virtuais.
No ano fiscal encerrado em março, a Square Enix registrou a venda de 26,8 milhões de unidades, das quais 21,7 milhões foram digitais. Esse volume representa 81,3% do total de vendas da empresa, que publica franquias como Final Fantasy e Dragon Quest, deixando apenas 4,98 milhões de unidades no formato físico.
A Capcom apresenta um cenário ainda mais acentuado. Em seu relatório financeiro — que também assegurou a continuidade da série Dragon's Dogma após o segundo título —, a companhia confirmou que as vendas digitais subiram para 93% do total, superando os 90% registrados no ano anterior.
Essa transição é impulsionada pela infraestrutura de hardware da geração atual. A popularidade de consoles sem leitor de disco, como o Xbox Series S, a versão Digital do PlayStation 5 e o modelo totalmente digital do Xbox Series X, além do recente PlayStation 5 Pro, reflete a preferência dos consumidores pela conveniência do download. Embora a Nintendo e seus usuários mantenham uma resistência maior ao fim do disco, e empresas como a CD Projekt Red ainda busquem oferecer mídias físicas completas em vez de cartões com chaves de ativação, esses casos tornaram-se exceções no mercado.
O impacto desse comportamento deve moldar a próxima geração de consoles. A tendência indica que o PlayStation 6 poderá omitir a unidade de disco para reduzir custos de produção. No caso do Xbox Project Helix, as informações apontam para a ausência de leitor, com a possibilidade de implementação de um sistema de conversão de disco para digital para garantir a compatibilidade com acervos físicos antigos.